domingo, 1 de febrero de 2009

Brothers In Arms Hell’s Highway por Gamemyover















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Por lo que hemos podido comprobar Hell’s Highway conserva intacta la esencia de los títulos anteriores de la saga, empleando un sistema de coberturas y de fuego de supresión para avanzar y rodear a los enemigos. En esta entrega, sin embargo, se ha trabajado mucho en evitar lo estático de los alemanes en episodios precedentes, siendo en esta ocasión un programa mucho más redondo y competente en este sentido.
En definitiva parece que el nuevo Brothers in Arms puede suponer el salto que no supuso la segunda entrega –excesivamente similar en todos los términos al primer título-. El trabajo de GearBox en lo gráfico es francamente bueno, y Unreal Engine se revela como un sobresaliente motor para la Segunda Guerra Mundial tras el sonoro tropiezo del lamentable Hour of Victory que también lo empleaba.